PROFIL NEXUS • MODULES • VISUELS • ARÈNE
Esquive, charge ton onde & déclenche le chaos dans une arène vivante.
Déplace ta sphère avec la souris, les touches ZQSD / WASD, les flèches du clavier ou le stick gauche d’une manette. Ces contrôles sont disponibles dans tous les modes.
Maintiens le clic gauche, le bouton A, la gâchette RT ou la touche Espace pour charger ton onde. Relâche pour la lancer. Plus tu charges, plus l'onde est puissante.
Aux rangs classiques s’ajoutent désormais 7 archétypes : Berserker (charge), Blink (téléportation), Medic (soigne les alliés), Shield (absorbe une onde), Sniper (attaque à distance), Mine (s’arme puis déclenche une onde hostile) et Shadow (camouflage sans téléportation). Ils sont introduits progressivement dans les vagues de tous les modes avec ennemis ; en Boss Rush, ils peuvent apparaître comme escortes du Boss. Les Sphères à orbite et la Chenille restent également présentes.
Ramasse les bonus qui apparaissent après certaines éliminations : le Bouclier absorbe un coup, la Recharge d'urgence accélère temporairement ton onde et le Nuke détruit les ennemis tout en infligeant des dégâts au Boss lorsqu'il est débloqué.
Après 90 éliminations, un Boss apparaît. Il tire différents projectiles selon son niveau. Lorsqu'il est en phase de recharge, il est fatigué : tes attaques lui infligent des dégâts doublés.
Les Sphères à orbite apparaissent dès la Manche 2 : 4 % de chance, puis +4 % par Manche jusqu’à 36 %. En les détruisant, elles libèrent deux sphères du rang inférieur, protégées brièvement pendant 30 frames. La Sphère Verte Chenille apparaît à partir de la Manche 3 : ses 5 sphères représentent ses 5 PV. Une onde ne peut retirer qu’une seule sphère, il faut donc 5 impacts d’onde pour la détruire complètement. Toucher une sphère du corps peut toujours la détacher et la transformer en Green Sphere normale ; toucher la tête ne détruit plus toute la chenille d’un seul coup.
Les éliminations augmentent ton score et ton combo. Les Boss vaincus donnent des points supplémentaires, une vie hors Hardcore et des améliorations : Onde Nv.2, Onde Nv.3, Nuke, puis recharge accélérée. Plus ton combo est élevé, plus chaque élimination rapporte.
Classique, Wolverine, SPHERES WARS, Rogue-Lite — Arène Fractale, Hardcore, Boss Rush, Time Attack et Dark Mode peuvent tous dépasser la Manche 12. M12 correspond désormais à la fin du déblocage du bestiaire, pas à la fin du mode. Hardcore conserve une seule vie et aucun bonus. Time Attack reste limité uniquement par son chronomètre. Boss Rush continue avec les Boss 13+. Rogue-Lite continue après Nexus Omega à 30:00.
Le bestiaire se débloque par Manche : Green M1, Orange M2, Magenta M3, Blue M4, Yellow M5, Berserker M6, Blink M7, Shield M8, Medic M9, Sniper M10, Mine M11 et Shadow M12. Aucun mode ne possède désormais de dernière Manche. À partir de M13, aucune nouvelle famille n’est ajoutée : le roster reste complet et la pression augmente via la vitesse, le nombre de Sphères, le rythme de spawn, les événements ou les règles propres au mode.
Le Lab permet maintenant de sélectionner plusieurs menaces à la fois et de faire apparaître les bonus pour tester les interactions. Aucun score, aucun classement et aucune récompense.
Les pickups temporaires renforcent la partie sans appliquer de pénalité : Surcharge, Double Onde, Résonance, Phase, Aimant, Stase, EMP, Onde Omega, Clone, Multiplicateur x2 et le Bonus Ultime Nuke à la chaîne. Les bonus classiques Bouclier, Recharge et Nuke restent également disponibles.
Arène Fractale devient une survie sans fin pilotée par le temps : 6 vagues de 25 secondes par Manche. Les kills donnent l’XP et la puissance ; le temps augmente la population, la fréquence, la variété, les événements, les Elites et les Gardiens. Le début vise rapidement 15–20 ennemis visibles, puis 25–40 avant 02:30 et une montée progressive vers 150+ autour de 30:00. Les Green, Orange et Magenta restent fragiles et continuent d’apparaître tard dans la run afin de former la masse autour des Blink, Shield, Medic, Mine et Shadow. Nexus Omega apparaît à 30:00 mais ne termine plus la partie. Les Sniper restent désactivés et l’onde classique reste désactivée.
Survie arcade continue : 3 vies, 3 Nukes, aucun Boss ni bonus classique. Le multiplicateur augmente avec les séries d’éliminations et retombe à x1 après un impact. Le tir progresse automatiquement avec le score de MK I jusqu’à OMEGA. La MK I démarre avec une Flèche simple et une cadence volontairement lente. Les premières Sphères sont fortement ralenties, puis la pression et leur vitesse augmentent progressivement.
Échap ou Start met le jeu en pause. Les ennemis, projectiles et timers sont figés. Les paramètres sont directement accessibles depuis l’écran de pause. En Bestiaire Lab, le panneau DEBUG V10 permet de modifier la vitesse, générer des ennemis/bonus, activer l’invincibilité, choisir la Manche et synchroniser les augmentations du joueur. Le profil ADMIN LULU dispose du même panneau dans tous les modes lorsqu’une partie est en pause ; toute modification DEBUG rend la run non classée.
Bonjour à tous et bienvenue dans SPHERES, un jeu conçu dans un premier temps lors de ma formation chez Doranco sur le codage HTML.
J’étais en train de me replonger dans le codage de mon site quand, tout à coup, j’ai décidé de ressortir ce projet qui est inspiré de Geometry Wars.
Parlons de l’éléphant dans la pièce : l’intelligence artificielle. Je ne sais pas quoi dire, je trouve ça juste bluffant et, pour l’avoir testée, ça reste des heures de tests, de corrections et de réflexion.
J’ai utilisé l’IA Gemini pour corriger mon code. J’ai utilisé Suno pour remixer les musiques que j’ai composées sur Mixcraft Pro 7.
J’ai également utilisé la suite Adobe, notamment Illustrator et Photoshop, pour réaliser les visuels.
J’ai pour idée d’utiliser Godot pour développer le jeu et aller encore plus loin dans la création de ce projet.
C’est avant tout un projet personnel, un passe-temps, que je prends plaisir à faire évoluer.
V10 : refonte majeure du Rogue-Lite : timeline de 30 minutes, vagues temporelles, densité progressive, événements spéciaux, Gardiens Nexus et sélection d’upgrades pondérée.
Merci !
Ludwig
Construis ton identité complète : profil, sphère, traînée, charge, onde, arène et effets.
Le cadre choisi s’applique au profil Nexus et à l’aperçu PERSO.
Choisis séparément la couleur ou l’apparence de ta sphère.
Les traînées suivent réellement ta trajectoire et s’adaptent au niveau de qualité graphique.
Choisis séparément la charge ou le style d’onde.
Les thèmes ne modifient jamais les collisions ou le classement.
Choisis la signature visuelle produite lorsqu’une Sphère ennemie est détruite.
Équipe une direction artistique complète en un clic. Chaque collection reste 100 % cosmétique.
Sauvegarde trois loadouts complets et change d’identité instantanément.
La musique reste intégrée au loadout, sans modifier le gameplay.
Ajuste le rendu sans sacrifier le gameplay. Le moteur est désormais stabilisé à 60 FPS et adapte les effets lourds à ton profil graphique.
Test isolé : 50 ennemis, projectiles et particules pendant quelques secondes. Aucun impact sur ta progression.
Choisis une menace déjà rencontrée pour apprendre son comportement. Aucun score, aucun classement, aucune récompense.
Rogue-Lite • Timeline 30 min • Vagues temporelles • Surges • Gardiens Nexus
Score final : 0 pts
| RANG | NOM | RÉSULTAT |
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Échap / Start pour reprendre
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