SPHERES // INITIALISATION V11

PROFIL NEXUS • MODULES • VISUELS • ARÈNE

INITIALISATION NEXUS00%
Chargement des systèmes orbitaux…

COMMENT JOUER ?

DÉPLACEMENT

Déplace ta sphère avec la souris, les touches ZQSD / WASD, les flèches du clavier ou le stick gauche d’une manette. Ces contrôles sont disponibles dans tous les modes.

ONDE

Maintiens le clic gauche, le bouton A, la gâchette RT ou la touche Espace pour charger ton onde. Relâche pour la lancer. Plus tu charges, plus l'onde est puissante.

BESTIAIRE V10

Aux rangs classiques s’ajoutent désormais 7 archétypes : Berserker (charge), Blink (téléportation), Medic (soigne les alliés), Shield (absorbe une onde), Sniper (attaque à distance), Mine (s’arme puis déclenche une onde hostile) et Shadow (camouflage sans téléportation). Ils sont introduits progressivement dans les vagues de tous les modes avec ennemis ; en Boss Rush, ils peuvent apparaître comme escortes du Boss. Les Sphères à orbite et la Chenille restent également présentes.

BONUS

Ramasse les bonus qui apparaissent après certaines éliminations : le Bouclier absorbe un coup, la Recharge d'urgence accélère temporairement ton onde et le Nuke détruit les ennemis tout en infligeant des dégâts au Boss lorsqu'il est débloqué.

BOSS

Après 90 éliminations, un Boss apparaît. Il tire différents projectiles selon son niveau. Lorsqu'il est en phase de recharge, il est fatigué : tes attaques lui infligent des dégâts doublés.

SPHÈRES SPÉCIALES

Les Sphères à orbite apparaissent dès la Manche 2 : 4 % de chance, puis +4 % par Manche jusqu’à 36 %. En les détruisant, elles libèrent deux sphères du rang inférieur, protégées brièvement pendant 30 frames. La Sphère Verte Chenille apparaît à partir de la Manche 3 : ses 5 sphères représentent ses 5 PV. Une onde ne peut retirer qu’une seule sphère, il faut donc 5 impacts d’onde pour la détruire complètement. Toucher une sphère du corps peut toujours la détacher et la transformer en Green Sphere normale ; toucher la tête ne détruit plus toute la chenille d’un seul coup.

UPGRADES & SCORE

Les éliminations augmentent ton score et ton combo. Les Boss vaincus donnent des points supplémentaires, une vie hors Hardcore et des améliorations : Onde Nv.2, Onde Nv.3, Nuke, puis recharge accélérée. Plus ton combo est élevé, plus chaque élimination rapporte.

MODES V10.0.3 — AUCUNE DERNIÈRE MANCHE

Classique, Wolverine, SPHERES WARS, Rogue-Lite — Arène Fractale, Hardcore, Boss Rush, Time Attack et Dark Mode peuvent tous dépasser la Manche 12. M12 correspond désormais à la fin du déblocage du bestiaire, pas à la fin du mode. Hardcore conserve une seule vie et aucun bonus. Time Attack reste limité uniquement par son chronomètre. Boss Rush continue avec les Boss 13+. Rogue-Lite continue après Nexus Omega à 30:00.

PROGRESSION V10.0.3 — ENDLESS

Le bestiaire se débloque par Manche : Green M1, Orange M2, Magenta M3, Blue M4, Yellow M5, Berserker M6, Blink M7, Shield M8, Medic M9, Sniper M10, Mine M11 et Shadow M12. Aucun mode ne possède désormais de dernière Manche. À partir de M13, aucune nouvelle famille n’est ajoutée : le roster reste complet et la pression augmente via la vitesse, le nombre de Sphères, le rythme de spawn, les événements ou les règles propres au mode.

BESTIAIRE LAB

Le Lab permet maintenant de sélectionner plusieurs menaces à la fois et de faire apparaître les bonus pour tester les interactions. Aucun score, aucun classement et aucune récompense.

BONUS V10

Les pickups temporaires renforcent la partie sans appliquer de pénalité : Surcharge, Double Onde, Résonance, Phase, Aimant, Stase, EMP, Onde Omega, Clone, Multiplicateur x2 et le Bonus Ultime Nuke à la chaîne. Les bonus classiques Bouclier, Recharge et Nuke restent également disponibles.

ROGUE-LITE V10.0.3 — POPULATION REWORK

Arène Fractale devient une survie sans fin pilotée par le temps : 6 vagues de 25 secondes par Manche. Les kills donnent l’XP et la puissance ; le temps augmente la population, la fréquence, la variété, les événements, les Elites et les Gardiens. Le début vise rapidement 15–20 ennemis visibles, puis 25–40 avant 02:30 et une montée progressive vers 150+ autour de 30:00. Les Green, Orange et Magenta restent fragiles et continuent d’apparaître tard dans la run afin de former la masse autour des Blink, Shield, Medic, Mine et Shadow. Nexus Omega apparaît à 30:00 mais ne termine plus la partie. Les Sniper restent désactivés et l’onde classique reste désactivée.

SPHERES WARS V10

Survie arcade continue : 3 vies, 3 Nukes, aucun Boss ni bonus classique. Le multiplicateur augmente avec les séries d’éliminations et retombe à x1 après un impact. Le tir progresse automatiquement avec le score de MK I jusqu’à OMEGA. La MK I démarre avec une Flèche simple et une cadence volontairement lente. Les premières Sphères sont fortement ralenties, puis la pression et leur vitesse augmentent progressivement.

PAUSE & PARAMÈTRES

Échap ou Start met le jeu en pause. Les ennemis, projectiles et timers sont figés. Les paramètres sont directement accessibles depuis l’écran de pause. En Bestiaire Lab, le panneau DEBUG V10 permet de modifier la vitesse, générer des ennemis/bonus, activer l’invincibilité, choisir la Manche et synchroniser les augmentations du joueur. Le profil ADMIN LULU dispose du même panneau dans tous les modes lorsqu’une partie est en pause ; toute modification DEBUG rend la run non classée.

À PROPOS DU JEU — V10

Bonjour à tous et bienvenue dans SPHERES, un jeu conçu dans un premier temps lors de ma formation chez Doranco sur le codage HTML.

J’étais en train de me replonger dans le codage de mon site quand, tout à coup, j’ai décidé de ressortir ce projet qui est inspiré de Geometry Wars.

Parlons de l’éléphant dans la pièce : l’intelligence artificielle. Je ne sais pas quoi dire, je trouve ça juste bluffant et, pour l’avoir testée, ça reste des heures de tests, de corrections et de réflexion.

J’ai utilisé l’IA Gemini pour corriger mon code. J’ai utilisé Suno pour remixer les musiques que j’ai composées sur Mixcraft Pro 7.

J’ai également utilisé la suite Adobe, notamment Illustrator et Photoshop, pour réaliser les visuels.

J’ai pour idée d’utiliser Godot pour développer le jeu et aller encore plus loin dans la création de ce projet.

C’est avant tout un projet personnel, un passe-temps, que je prends plaisir à faire évoluer.

V10 : refonte majeure du Rogue-Lite : timeline de 30 minutes, vagues temporelles, densité progressive, événements spéciaux, Gardiens Nexus et sélection d’upgrades pondérée.

Merci !

Ludwig

🎵 ÉCOUTER LA PLAYLIST SPHERES Ouvrir la playlist musicale sur YouTube
SPHERES // PERSO V10

ATELIER NEXUS

Construis ton identité complète : profil, sphère, traînée, charge, onde, arène et effets.

SOLDE NEXUSTOUT DÉBLOQUÉ
APERÇU LIVELOADOUT // PERSO
ADMIN — TOUT DÉBLOQUÉ
NEXUS IDENTITY PILOTE NEXUS NIVEAU 1
APERÇU EN DIRECT — boutons TEST sur les cartes
SPHÈRE • TRAÎNÉE • CHARGE • ONDE • EFFET
BIBLIOTHÈQUE COSMÉTIQUEÉQUIPEMENT & COLLECTIONS

IDENTITÉ // PROFIL NEXUS

Le cadre choisi s’applique au profil Nexus et à l’aperçu PERSO.

IDENTITÉ DE LA SPHÈRE

Choisis séparément la couleur ou l’apparence de ta sphère.

A COULEURS

TRAIL LAB

Les traînées suivent réellement ta trajectoire et s’adaptent au niveau de qualité graphique.

SIGNATURE D’ONDE & CHARGE

Choisis séparément la charge ou le style d’onde.

A CHARGE

AMBIANCE D’ARÈNE

Les thèmes ne modifient jamais les collisions ou le classement.

EFFET D’ÉLIMINATION

Choisis la signature visuelle produite lorsqu’une Sphère ennemie est détruite.

COLLECTIONS

Équipe une direction artistique complète en un clic. Chaque collection reste 100 % cosmétique.

PRESETS // 03

Sauvegarde trois loadouts complets et change d’identité instantanément.

BANDE-SON

La musique reste intégrée au loadout, sans modifier le gameplay.

Mode de lectureUne piste ou toutes les musiques
Piste principaleUtilisée avec « Une musique »
PERSO UPDATE // Tous les éléments restent purement cosmétiques et n’influencent jamais les scores.

FEEDBACK

Veuillez écrire un message avant de publier.
💬 MESSAGES DES JOUEURS
SYSTEM // CONTROL CENTER

PARAMÈTRES V.7

Ajuste le rendu sans sacrifier le gameplay. Le moteur est désormais stabilisé à 60 FPS et adapte les effets lourds à ton profil graphique.

DEEP OPTIMIZATION — 60 FPS stabilisés, sprites et décors mis en cache, collisions allégées, particules batchées et VFX adaptatifs sans toucher au gameplay.

♫AUDIO & MUSIQUES

Volume musiqueBande-son globale
Volume bruitagesImpacts, onde et Boss
Volume interfaceSurvols, validations et navigation
Musique du menu
Lecture en jeu
Piste en jeu

◇RENDU & PERFORMANCES

Qualité généraleInflue sur particules, halos et décor
Particules
Fond animé de l’arèneÉtoiles, grille et ambiance
Bloom / halosRéduit fortement le coût GPU si coupé
Qualité des traînées

◎ACCESSIBILITÉ

Masquer le curseur en jeu
Réduire les flashs
Réduire les secousses
Contraste élevé
HUD minimal
Taille du texteAgrandit l’interface et les sous-menus
Taille du HUD80 % à 140 %
Palette couleursAlternatives adaptées à la perception des couleurs

⌁MANETTE

Dead zoneZone morte des sticks
SensibilitéVitesse du déplacement
Inverser axe horizontal
Inverser axe vertical
Masquer bouton Onde/TirAvec une manette connectée, masque le bouton tactile d’action.

◉VERSION MOBILE

Disposition des contrôlesDisponible dans tous les modes : stick gauche, stick droite ou déplacement tactile direct.

▣BENCHMARK INTÉGRÉ

Test isolé : 50 ennemis, projectiles et particules pendant quelques secondes. Aucun impact sur ta progression.

PRÊT // Le test recommandera PERFORMANCE, ÉQUILIBRÉ ou CINÉMATIQUE.
TRAINING // CODEX V7

BESTIAIRE LAB

Choisis une menace déjà rencontrée pour apprendre son comportement. Aucun score, aucun classement, aucune récompense.

CIBLESGREEN SPHERESphère de base. Poursuite directe.
1 TYPE SÉLECTIONNÉ

TESTER UN BONUS AU DÉMARRAGE

🏆 SUCCÈS

NEXUS // PILOT DOSSIER

PILOTE NEXUS

SPH-XXXX-XXXX
3 à 16 caractères • utilisé pour tes prochains scores.
PRESTIGE0NOUVELLE RECRUE
NIVEAU1
RUNS0
ENNEMIS0
BOSS0
MEILLEURE MANCHE1
MEILLEUR COMBOx1
TEMPS DE JEU00:00
INTÉGRITÉSTABLE

RUN HISTORY // 12

MAÎTRISE BESTIAIRE

SPHERES // UPDATE LOG

PATCHNOTE V10 // CORE + MODULES

Rogue-Lite • Timeline 30 min • Vagues temporelles • Surges • Gardiens Nexus

PERSO UPDATE

  • Refonte complète de l’Atelier de personnalisation.
  • Nouvelles catégories : Profil Nexus, Noyau, Charge, Effets d’élimination, Collections et Presets.
  • Nouvelles collections originales inspirées des univers arcade, science-fiction, dark fantasy et action appréciés par le créateur.
  • Favoris, filtres Possédés / Favoris et 3 emplacements de presets.
  • Aperçu temps réel enrichi : déplacement, charge, onde, traînée, arène et élimination.

CONTRÔLES V10

  • Focus manette violet renforcé sur Démarrer, les modes et la navigation 01–06.
  • Ordre de navigation du menu principal simplifié pour la manette.
  • Nouvelle option pour masquer le bouton tactile Onde / Tir lorsqu’une manette est connectée.
  • Disposition mobile globale conservée : stick gauche, stick droite ou tactile direct.

DARK MODE

  • Spawn de base 0,96 → 0,92.
  • Rayon de base 220 → 230 px.
  • Combo Lumière max 10 → 12.
  • Décroissance 0,012 → 0,009 / frame.
  • Lumière maximale pendant les Boss, retour normal après victoire.

SPHERES WARS

  • Premières Sphères fortement ralenties.
  • MK I : Flèche simple, cooldown 28 frames.
  • Pression : +1 palier toutes les 60 s au lieu de 45 s.
  • Surges plus tardifs et plus légers.
  • Vies : premier palier à 100 000 pts ; Nuke : 140 000 pts.

V10.0.6 // ROGUE SCORE HOTFIX

  • Correction critique : ARÈNE FRACTALE / Rogue-Lite possède désormais son propre classement et peut enregistrer ses scores.
  • SPHERES WARS rejoint également les modes classés ; il utilisait déjà un score mais était absent de la liste des classements.
  • Le score est maintenant archivé localement automatiquement au GAME OVER avant toute action du joueur.
  • Le bouton ENREGISTRER LE SCORE conserve l’envoi Nexus en ligne sans créer de doublon local.
  • Migration de récupération : les anciennes runs Rogue-Lite / Wars présentes dans l’historique du Profil Nexus sont restaurées dans les classements locaux.
  • Le record personnel Rogue stocké par les versions précédentes est également utilisé comme filet de récupération.
  • Une run ADMIN DEBUG reste non classée comme prévu.

V10.0.5 // ROGUE HORDE BOOST

  • Le Rogue-Lite vise désormais au minimum 100 Sphères simultanées.
  • Population cible : ~110 au lancement, ~130 à 00:30, ~150 à 01:00, ~175 à 02:30, puis 200+ dès 05:00.
  • La population continue ensuite vers ~230 à 10:00, ~260 à 15:00, ~290 à 20:00, ~320 à 25:00 et ~350 autour de 30:00.
  • Les ennemis Rogue sont environ 45 % plus rapides qu’en V10.0.4.
  • Les groupes d’apparition sont beaucoup plus gros et plus fréquents afin de remplir l’arène en quelques secondes.
  • Les événements Green Rush, Orbit Cascade, Shield Wall, Medic Convoy, Mine Field, Shadow Surge et Fractal Overload reçoivent également davantage de renforts.
  • Les PV des ennemis faibles ne sont pas augmentés : la difficulté vient toujours principalement de la foule et de la vitesse.
  • Le régulateur de performances reste actif, mais il ne peut plus descendre sous 100 ennemis simultanés.

V10.0.4 // PERFORMANCE OPTIMIZED

  • Optimisation ciblée du Rogue-Lite pour les populations de 100 à 160+ Sphères sans réduire les objectifs de densité.
  • Ajout d’une grille spatiale légère pour les collisions des projectiles, Sphères orbitales, Stasis, zones persistantes et bombardements.
  • Réduction des scans complets du tableau d’ennemis lors des attaques de zone.
  • Les HUD Rogue / Wars ne sont plus repeints inutilement plusieurs fois par frame.
  • Les sons personnalisés utilisent désormais des pools audio réutilisables au lieu de recréer un objet Audio à chaque explosion.
  • Les sons de hit/explosion sont légèrement regroupés lors des très grosses hordes afin d’éviter les pics audio/CPU.
  • Plafond adaptatif des textes flottants et anneaux visuels pendant les très fortes densités, sans modifier les dégâts ou collisions.
  • Nettoyage plus léger des tableaux de particules, anneaux et textes flottants.
  • Aucun changement de sauvegarde, progression, équilibrage Endless, population cible ou système ADMIN DEBUG.

V10.0.3 // ENDLESS ALL MODES + ROGUE POPULATION REWORK

  • Tous les modes peuvent désormais dépasser la Manche 12. La M12 termine uniquement le déblocage du bestiaire, jamais la progression de Manche.
  • Classique, Hardcore et Dark continuent après le Boss 12 ; Boss Rush enchaîne désormais les Boss 13, 14, 15… sans écran de fin.
  • Wolverine, Time Attack et SPHERES WARS continuent également à faire progresser leur numéro de Manche au-delà de 12.
  • Après M12, le bestiaire reste complet et la difficulté des modes classiques augmente principalement par la vitesse, le rythme de spawn et la capacité ennemie.
  • Rogue-Lite Population Rework : début beaucoup plus dense, groupes d’ennemis, anciens ennemis maintenus dans la foule et événements plus agressifs.
  • Objectif Rogue : environ 15–20 ennemis dès le départ, 25–40 avant 02:30, puis une montée progressive vers 150+ autour de 30:00.
  • Green / Orange / Magenta restent fragiles et nombreux ; les menaces spéciales sont davantage intégrées aux hordes plutôt qu’isolées.
  • Nexus Omega à 30:00 devient un jalon et non la fin de la run. Le Rogue-Lite continue en Manche 13+ avec événements et Gardiens Nexus périodiques.
  • Le plafond de population Rogue s’adapte automatiquement aux performances et au niveau de qualité graphique.
  • Les seuils d’XP Rogue sont rééquilibrés pour absorber la hausse massive du nombre de kills.

V10.0.2 // CLASSIQUE ENDLESS + ADMIN DEBUG

  • Le mode Classique n’a désormais plus de dernière Manche.
  • Les Manches 1 à 12 débloquent le bestiaire. Dès la Manche 13, le bestiaire reste complet sans ajouter de nouvel archétype.
  • Après la Manche 12, chaque nouvelle Manche augmente progressivement la vitesse et la capacité maximale de Sphères ennemies.
  • Le Boss 12 ne termine plus la partie ; les Boss suivants servent de checkpoints du cycle sans nouvelle montée de PV au-delà du palier du Boss 12.
  • Le profil LULU devient ADMIN et accède au DEBUG V10 dans tous les modes : Manche, évolution du joueur, vitesse, invincibilité, spawns et autres outils de test.
  • Toute utilisation du DEBUG dans un mode classé désactive le score et le classement pour la run en cours.

ROGUE-LITE V10 // SURVIVOR REWORK (BASE PRÉCÉDENTE)

  • Ancienne référence : 30 minutes, 12 Manches × 6 vagues × 25 secondes.
  • Le temps contrôle désormais les vagues et la menace ; les kills contrôlent l’XP et la puissance du build.
  • Nouvelle progression Rogue sans Sniper : Green → Orange → Magenta → Blue → Yellow → Berserker → Blink → Shield → Medic → Mine → Shadow → Fractal Overload.
  • Difficulté recentrée sur la densité, la fréquence de spawn et les mélanges plutôt que sur les sacs à PV ; les Green Spheres restent fragiles.
  • Nouveaux événements : Green Rush, Orbit Cascade, Blink Storm, Shield Wall, Medic Convoy, Mine Field, Shadow Surge et Fractal Overload.
  • Gardiens Nexus à 07:30, 15:00, 22:30 et Finale Nexus à 30:00 ; Core Nexus garanti à leur élimination.
  • Choix d’upgrades désormais pondérés selon le moment de la run et l’état du build.
  • HUD Rogue enrichi : Temps, Manche, Vague et compte à rebours vers la prochaine menace.

ÉCONOMIE NEXUS

  • Gains de Crédits adaptés au mode joué.
  • Récompenses de Succès réduites et régularisées.
  • Prix du Magasin recalculés selon la catégorie.
  • Les déblocages déjà acquis restent conservés.

LOCALISATION

  • Succès entièrement traduits en anglais.
  • Récompenses, titres et conditions localisés.
  • Profil Nexus et messages dynamiques anglais harmonisés.
NEXUS // PUBLIC PILOT DOSSIER

PILOTE

SPH-XXXX-XXXX
Chargement du profil…
RUNS VALIDÉES—
SCORE CUMULÉ—
ENNEMIS—
BOSS—
MEILLEUR SCORE—
MEILLEURE MANCHE—
MEILLEUR COMBO—
TITREPILOTE NEXUS

GAME OVER

Score final : 0 pts

🏆 CLASSEMENT DU MODE
RANG NOM RÉSULTAT
LANG

PAUSE

Échap / Start pour reprendre

⚙ PARAMÈTRES RAPIDES

AUDIO & MUSIQUES

Musique
Bruitages
Musique du menu
Lecture en jeu
Musique en jeu

GRAPHISMES & PERFORMANCES

Qualité
Particules
Fond animé
Bloom / halos
Traînées

ACCESSIBILITÉ

Masquer le curseur en jeu
Réduire les flashs
Réduire les secousses
Contraste élevé
HUD minimal

MANETTE

Dead zone
Sensibilité
MODE PAYSAGE RECOMMANDÉ
TEMPS RESTANT
35.0
ÉLIMINE LES SPHÈRES POUR GAGNER DU TEMPS
COMBO LUMIÈREx0
220 px
SPHERES WARS V10 ARCADE
MULTIx1 ARMEMK I PRESSION01 VIES3 NUKES3
ZQSD/WASD = MOVE • SOURIS = AIM • CLIC = TIR • ESPACE / CLIC DROIT = NUKE
BOSS
PHASE 1
MODE CLASSIQUE
TEMPS 00:00
RECORD 0
1x
SPHÈRE NV.1
ONDE PRÊTE NV.1
MANCHE : 1
VAGUE : 1
ÉLIMINATIONS : 0
BOSS ACTIF : Aucun
VIES : 3
SCORE : 0000
⚠️ WOLVERINE — NE VOUS INQUIÉTEZ PAS, JE VAIS VOUS GUIDER ⚠️
SUIVEZ LA LIGNE JAUNE • LA FUMÉE BLEUE VOUS MONTRE LE CHEMIN
NOUVELLE MENACE DÉTECTÉEGREEN SPHEREPoursuite directe.